戶谷:此次OVA前後篇都是以亞絲娜視角講訴《刀劍神域》的故事情節,現在回顧起來,我個人指出整個OVA可以說是亞絲娜和米特的故事情節,對然對桐人很抱歉,但假如觀眾們能將焦點放到她們兩人頭上,我會覺得很高興。
也使人思考現實生活中,他們與別人的相距,感覺到這些活著當下就可以感受到的喜悅或是悲傷。在這種艱困的該遊戲世界中,就像是優勢互補通常,無論是喜悅或傷痛,都一路互相扶植回來的桐人與亞絲娜,漸漸被彼此間吸引,我指出這是在描述兩人的羈絆中最必不可少的。
這種的桐人和亞絲娜嗎很幸福,即便能邂逅除了他們外,這個既尤其又關鍵的人嗎就像是奇蹟通常。
即使在動畫電影的最新篇章中,配角們已經度過了 2 到 3 年時間,也都長大了。因而最先注意的乃是這部分的平衡感。
戶谷:只不過亞魯戈曾經在動畫電影中短暫發生過,但此次是做為與故事情節的重要配角正式登場,因而在配角刻畫上我們有重新進行設計。亞魯戈是一名調皮嬌小、活潑開朗又富有眼神的配角,因而在人物設計時,也將那些民族特色謹慎地融入她的眼神中,並同時在實際動畫電影製作時呈現出來。
這個瞬間裡,「結城明日奈」化身為「亞絲娜」,意味著《刀劍神域 Progressive》的主人公在此覺醒,並開啟屬於她的故事情節。堅信觀眾們在此次的《陰沉薄暮的詼諧曲》中,也更能感受到她對付宿命,並且奮戰後贏得的成長。
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可否與觀眾們分享此次三部OVA製作過程中您第一印象最深刻的事情?
在製作這三部OVA的過程中,有許許多多令我第一印象深刻的事情,但最具代表性的…還是製作《無星夜的詠嘆調》亞絲娜隻身在雨中,帶著決心抬起頭,下定決心遭遇戰的這個場景。
佐藤:《刀劍神域 Progressive》儘管是以 VRMMORPG 該遊戲為主題的故事情節,與現實生活世界似的完全不相干,看著看著卻讓人不由得去思索人生,這是一部帶著多樣感情,描寫人性的經典作品。
《刀劍神域 Progressive 劇場版 陰沉薄暮的詼諧曲》是亞魯戈第二次在動畫電影中正式上場,與否能分享描寫亞魯戈那個配角時特別注意的地方,和亞魯戈在遭遇戰場面上的看點呢?
《刀劍神域 Progressive》系列敘述的是以亞絲娜居多的故事情節,請問在「亞絲娜視角」的呈現出上,是怎樣表現的呢?
此次尤其邀請到主演該片的監督「河野亞矢子」與配角設計兼總原畫監督「戶谷賢督」,與長年支持《刀劍神域》系列作的歌迷、觀眾們談談該片的製作心得。
除此之外,由於這是亞絲娜故事情節的終點,因而在描寫「米特」那個配角上也變得尤其關鍵,亞絲娜與米特外貌上的對比是一個要尤其著重的部份。一方面也即使是OVA,為的是讓配角更加生動,我們嘗試在輪廓上去做略去,這是與 TV 版相同的處理方式,最具代表性的是在面部眼睛上的處理。
自 2021 年《刀劍神域劇場版 -Progressive- 無星夜的詠嘆調》迄今年《刀劍神域劇場版 -Progressive- 陰沉薄暮的詼諧曲》,由您出任OVA監督並繼續出任本系列作監督,可否分享初次主演OVA的心情?
所以無論是桐人或者觀眾們所熟識的配角,也都有極為活耀的表現,希望觀眾都能趕赴電影院親身享受此部經典作品、感受到整部經典作品的氣質。此次嗎很自豪有那個機會參予此部經典作品。
對您而言,《刀劍神域 Progressive》系列是一部怎樣的經典作品?
《Sword Art Online 刀劍神域》衍生系列作《刀劍神域劇場版 -Progressive- 陰沉薄暮的詼諧曲》在臺公映首周即以破千萬電影票房站上當周新劇亞軍,此次故事情節是以攻略了鋼鐵浮游城「艾恩葛朗特」第二層的主人公「亞絲娜」與搭擋「桐人」,向著第 100 層邁出的故事。
起初在情報部門富商亞魯戈的協助之下,攻略或許進行的還算順利,但是《ALS》(艾恩葛朗特解放隊)與《DKB》(龍騎士師團)兩大頂級玩者集團公司卻起了武裝衝突。同時還有 PK(Player Killer)玩者集團公司瞄準玩者們的性命,在暗地蠢動。在遊走於生死的危險遭遇戰中,不同於攻略的另一種威脅,正朝亞絲娜與桐人而來…
對您而言,《刀劍神域 Progressive》系列是一部怎樣的經典作品?
佐藤:能初次主演這 2 部經典作品,對於身為動畫影片工作者的我來說,心情上一方面對於嶄新的挑戰深感很激動,另一方面也很害怕會即使經驗不足並深感恐懼。但無論如何,我都將他們所感受到的所有《刀劍神域》的動畫版氣質,傾盡心力地精采地呈現出在影片中了。
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戶谷:《刀劍神域》是一部很長篇小說的經典作品。此次返回故事情節的終點,以亞絲娜的視角來呈現出,最優先花心思的就是畫出配角的青澀年幼感。
在 BOSS 戰中,她可以說是全隊伍的智囊般的存有,能精確的將情報部門交予副隊長桐人,讓桐人判斷後我們一同挑戰 BOSS。我有自信這段呈現出上一定能贏得歌迷與觀眾們的鐘愛。
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