這大概才是最讓我們深感不寒而慄的地方,當我們沉浸於互聯網給我們的便捷時,也不知不覺中曝露了全數的他們,並且漸漸被網絡所控制……現代社會沒有人能逃出社交網絡的生活,便捷的同時;也突顯了我們的無力,從家庭住址到感情經歷,從工作生活再到他們的個性弱點;就那么輕易不堪一擊地在社交網絡平臺上被人洞悉時……我們又該何去何從?真實的我們在哪裡?
它們不僅僅成為了我們的思想寄託,甚至,當一個陌生潛意識的行徑,威脅到了技術層面人員的自身利益時,也可能會間接威脅到我們的心靈,當高科技漸漸沖刷了我們的生活時,恐懼感和失控感如影隨形。
講真,較之《黑镜》那般的細思極恐、《解除好友》系列的“全員喪生”的程度,《云端》還是完全達不到的。
只用小小的計算機屏幕就能展現出我們兩天多樣(信息爆炸)的生活,甚至,當某兩天,撿到了一個陌生的計算機時,裡頭無意間曝露的信息都可能將在無意中致我們於死地。
在《解除好友2》中,主人公撿了筆記本計算機,因而被暗網的信息技術好手們追捕,足不出戶,如果黑進主人公團的計算機帳戶,就能瞭解他們的一生;個人隱私是不復存在的,自己在網絡上留下的傷痕足以毀掉自己的聲望和心靈。
時光飛逝,紅顏秀影還記得2018年,那是網絡題材地恐怖電影里程碑式的兩年。
假如張言不敢成為“殺人犯”,假如他不敢喪失名利和兄妹,他就要跟隨著夢魘人的該遊戲規則,接著找到兩條生路,一場迷霧重重的事關生死的變態該遊戲、一出出精心設計的“喪生挑戰”,一場事關聲名、金錢的該遊戲正式拉開帷幕了。
客觀而言,《云端》儘管是國內第一部“應用程式影片”,方式上很吸引眼球;但是內容設定有太多影片的影子,比如說:《解除好友1》裡主人公撿了個u盤裡的殺人視頻,《云端》的主人公就撿了一個u盤裡的短篇小說......
《黑镜》出了能讓觀眾們自主選擇參予影片的《潘达斯奈基》,它締造了電視劇集交流新紀元,嘗試遍了所有的選項和結局時,卻也打破了一個從始而終故事情節的連貫性,就像穿行於一個迷宮中,而這一次影片的迷宮是被做為觀眾們的我們主宰的,這是網絡與影片的結合,也預示著未來影片該遊戲化和該遊戲影片化將是必然的態勢。
這還是一部“反面角色勝利”的“暗黑向”短篇小說,為受害人設計了各式各樣挑戰,奇異詭譎、刺激駭人,為的是有名和金錢,他以他們的名義刊登了整部短篇小說,一夜成功,成為俊朗多金年長有才的文學界巨星。
《网络迷踪》也是基於那個時代的快節奏影片,整個故事情節都在電腦屏幕上順利完成,多處反轉出乎意料,這一次,我們又要非常感謝網絡裡無意間隱藏的信息,居然給了我們救命之恩,基本上,從2018年的這兩部影片開始,影片詞彙又經歷了一次網絡時代的革新。
“彌撒斯神睜眼時,盜竊小麥者,施以利劍審判。”張言是一個寫短篇小說的,空有一腔熱誠,卻得不到市場普遍認可,他窮困潦倒、前途未卜,最後,始終支持他的未婚夫也離開了他,恐懼之時,他撿到了一個黃色U盤,裡頭居然有一部仍未出版發行的短篇小說原稿,詳盡描繪了一連串驚悚片恐怖到的連環殺人該遊戲:升降機上吊、殺害幼兒、森林燒死……
只但,哪有什么短篇小說原稿,但是犯罪行為過程的“真實記錄”;除此之外,那位蒙面人還是個計算機技術世界頂級大師,監控了他在互聯網上的一舉一動、甚至能控制他在社交互聯網上公佈的內容、隨時殺害他們的男朋友和父母。
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