任何一個對爬行動物感興趣的人,大概在幼年時期都看完由鬼才編劇斯皮爾伯格主演的《侏罗纪公园》,整部公映於1993年的影片經過了27年的歲月洗禮,迄今仍是影片發燒友們經常翻出來重新觀看並持續懷念的佳作。
在特技方面,《侏罗纪世界》選擇了動作捕捉技術,沒錯,就是跟一地雞毛的《爵迹》一樣的技術。較之《爵迹》而言侏羅紀系列的影片已經把特技用到出神入化的地步了。其中,為爬行動物治傷的過程中,爬行動物出現的抗拒和抽動,啊自然到像一個人的正常反應一樣。
所以,躺在這個手術檯上的爬行動物就是一個大死人。蜷縮在那,拿著爬行動物頭和四肢,配合“化療”的動作來回轉動。
文/袋袋鼠編/字靈
但,廉價並不意味著影片差,斯皮爾伯格將絕大多數攝製資金都用以製作計算機特技及數學模型,鳥類學家山姆·霍納負責管理爬行動物的設計工作,為的是能突出雜食性爬行動物的可悲,美術師們還對標本修復的形像進行改建,讓眼瞼更上挑,耳朵更大,看上去就殘忍無比。就算是放在信息技術繁盛的現如今,也沒兩部記錄片或爬行動物影片能達至《侏罗纪公园》的爬行動物層次感層次,而影片中最大牌的“女演員”霸王龍數學模型更是須要片場人員每晚將它吹乾以防止短路。便是對各式各樣細節的把握,才催生了《侏罗纪公园》空前的成功。
即使時隔多年,我們依然懷念侏羅紀系列的經典作品不足為奇。
在正統資料片《侏罗纪世界》播映後,觀眾們反倒更懷念《侏罗纪公园》,即便,斯皮爾伯格影片中一直特別強調的“自然低於人類文明”經營理念,隨著《侏罗纪世界》中男主角親手殺掉所有爬行動物的行為一去不返了。
這些跑奔的爬行動物也是真人頭上爬行動物頭和身戴四肢來回舞動。嗎真的很難想像《爵迹》和《侏罗纪世界》是一個技術拍出來的。
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