其中,又以亞崔迪(Atreides)家族、哈肯能(Harkonnen)家族間的對付做為敘事衝擊力的源頭。
丹尼維勒納夫則只做一件最重要的事,僅將視角單一置放於亞崔迪家族,敘事幾乎完全圍繞亞崔迪家族展延,亞崔迪家族每一重點人物雖絕非鉅細彌遺,但皆有稜有角,以致觀眾們輕易投射情緒。
派拉蒙此舉不止電影院首當其衝,也激怒荷里活一票影人,電影院本格派的克里斯多福諾蘭(ChristopherNolan)便炮轟派拉蒙,稱一覺醒來發現替一家最差勁的人服務。
至於由提摩西夏勒梅(TimotheeChalamet)出演的主人公大衛亞崔迪就是絕對的故事情節核心,丹尼維勒納夫也給與幾顆第一印象深刻的特寫鏡頭,藉以特別強調其重要性。
在我看完《沙丘》,在漆黑巨型箱子內與配角們共同歷經2半小時35兩分鐘的異世界旅途之後,很難不尊重整部片的宣傳標語——「[
而在夢與現實生活的武裝衝突、疊合之下,《沙丘》進一步展現出「恐惧」、「权力」、「欲望」等人性外貌,更藉由「沙虫」埋進人類文明對未知事物的著迷、敬畏與崇敬。
在我看來,全劇宗旨內裡就是不斷進行「梦」與「现实」的「存在」辯證,特別劍術大師劉易斯艾德侯的這句對白:「梦创造好故事,但所有重要的事只在清醒时发生。」.
就大膽地與開場宣言互相刺激,開拓另兩層曖昧趨勢。筆走至此,佛洛伊德(SigmundFreud)等流派對夢的探討就有利於《沙丘》的理解判讀。
但,這絕非彼得林區的問題,也許可以誇大點說,彼得林區的眼界在技術沒能跟上的時代,太早出手翻拍攝製《沙丘魔堡》。
彼得林區開場讓觀眾們步入故事情節的鋪陳,似乎想先將兩大家族的人物、能力和麵臨的威脅/野心全部勾勒而出,但在多線敘事並行之下,彼得林區仍未找出一個均衡,讓配角、世界觀、各方政治勢力雜揉於一團前夕,就引致點、線、面模糊不清,失焦以外也丟了底氣,反而將觀眾們推至離故事情節更遠的相距。
丹尼維勒納夫猶如積澱深厚的沉穩庖丁,有條不紊地分屍繁瑣的故事情節肌理,再將家族、族群、配角等多樣化素材資源整合成兩席難入口的滿漢全餐。
而《沙丘》編劇丹尼維勒納夫、《自杀突击队:集结》編劇約翰岡恩(JamesGunn)等人也爭相表態不贊成此舉。
去年的《沙丘》僅是第二部份(PartOne),後續經濟發展要等到《沙丘》系列電影版就可以逐漸出爐,但不難想象,這會是大衛亞崔迪一場尋回自我的心靈壯遊——奇幻變奏版的「哈姆雷特」。
隨著時代流逝、信息技術日新月異,視覺效果在影像生成的應用上不可同日而語,從文學遠眺,《沙丘》的奇幻未來感相較於《沙丘魔堡》似乎極具說服力。
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