在互聯網影片市場,三幻題材一直都是最熱門的題材。奇幻、玄幻、夢幻,片方們瘋狂扎堆、前仆後繼,但是同屬“幻題材”的科幻卻少有人問津,仍然是一片待墾殖的處女地。
在《朱雀战纪》中,既有宏偉完整的世界觀,也有強烈的未來科技感和頗具衝擊的聽覺呈現出。“TNT轉染技術”“細胞機器人”“機器人清除計劃”“2060該事件(第二次人機混戰)”等高概念的設定層出不窮,再加上覆仇、動作、機甲、世界末日等多氦的創新性混搭,讓整個電影的新鮮感驟然下降,既能夠勾起觀眾們強烈的獵奇心,又巧妙地提高了電影的充分發揮空間,同時兼顧了故事性、節奏感和觀眾們的新鮮度等雙重國際標準。
但吉治中不但碰了,但是是“硬碰硬”。
放眼整個互聯網影片市場,《朱雀战纪》也許不能是電影票房最低的那一部,但絕對是值得翻開互聯網影片這一頁,用紅筆特地做出標示的那一部。至少,它讓我們看見,互聯網影片的征途不止有玄幻怪物,還有奇幻那個“星辰大海”。
隨著前面其它系列電影的相繼大力推進,能窺見,一個新的東方奇幻IP廠牌已經初具規模,並且正在快速發展壯大。
不得不宣稱,《朱雀战纪》並並非一部盡善盡美的經典作品,也許人物的心理過渡還很多倉促,也許部份細節還有提高空間,但做為互聯網影片裡的奇幻題材,其製作水平、世界觀的搭建、鏡頭層次感、經典作品完成度都有目共睹。
燃爆炸爽的龐克奇幻,屬於東方的“賽博朋克”
沒有原著IP,也沒找明星大咖,完全依靠製作和故事情節本身去贏得競爭優勢,對於製作者而言,這不但須要足夠多的信心,還須要莫大的毅力。事實證明,《朱雀战纪》做到了。
之所以發生此種情形,在吉治中認為,主要是因為“創作生產線”配置不夠成熟。“奇幻片有四個方面非常重要,分別是奇幻經營理念、故事情節和層次感。國內這三方面能達至90分以下的子公司是極少的。”
自從2019年《流浪地球》發生後,觀眾們對於奇幻影片的呼聲極高,行業對於奇幻題材的創作熱誠也不斷升溫。但是,無論是院線市場還是互聯網影片市場,奇幻題材仍未迎來井噴。
更難得的是,《朱雀战纪》表達的主題很宏偉,牽涉到了人工智慧和人類文明的界線,也深入探討了人性的其本質和文明的延續,在信息技術之餘思考倫理道德,在電腦以外找尋人性。
《朱雀战纪》中有大量的真人CG攝影機和動作戲,那些攝影機是檢測科幻電影成敗最簡單的硬性指標,絕對無法粗製濫造,也不了投機取巧,要想高效率完整地實現並非易事。
伊旎反駁道:“我沒看見什么文明,我看見的是一個慾望與基本權利的冰冷世界。你曉得電腦和人最大的差別是什么嗎?你們是毫無心靈的電腦傀儡,大言不慚妄談文明,而我們,締造光明與未來。”
吉治中的作法是“中後期前置”。“我們把大量的中後期工作放在後面去化解,這種不但能提高工作效率,但是可以提升鏡頭完成度並保證呈現出效果。”即使如此,《朱雀战纪》的特技製作週期也長達2年。
更關鍵的是,這一切看似超前,又或許有跡可循。
“國外有超級英雄宇宙,我們也能去嘗試。”吉治中透漏,《朱雀战纪》只不過已經是《异星战甲》原創IP的第二部影片,首部是《异星战甲之青龙》,第三部《玄武》的電影劇本也已經在創作當中,將於2022三季度殺青。
在題材同質化愈來愈嚴重的當下,願意拋棄熱門題材嘗試新題材,在“不取悅”的題材上“費力”下工夫,這本身就變得難能可貴。
寥寥數語,卻震撼人心,引起了人類文明對未來信息技術經濟發展方向問題的深刻思索,某種意義上也演繹了《三体》中的那句經典臺詞:給歲月以文明,而並非給文明以歲月。
的確,奇幻特別是硬奇幻製作,天然與資金、技術和工業體系綁定在一同,在此種高要求的屬性下,也許,中國硬奇幻的未來只能寄託在中國影視製作工業體系的逐漸創建與技術條件的不斷攻下上。
做為奇幻裡頭的一個關鍵分支,“賽博龐克”的關鍵核心是“高科技,低生活,黑暗與希望共存”。
《朱雀战纪》中,大反面角色榮先生對伊旎說:“我們修改世界的目地,是為的是培養一個更高級的文明,我們的信息技術朝著是一種全新的微生物文明。”
對於《朱雀战纪》這種的科幻電影而言,特技是須要通盤考慮的事情。甚至特技職能部門已經和藝術職能部門、攝影職能部門、燈光職能部門一樣,變為片場的常規設置職能部門。
吉治中直言,《朱雀战纪》就是想有意識地打造出中國版的女英雄,“迄今為止,國內極少有這種的題材發生過,我想這也許是一片未拓展的農地。”
網視互聯統計數據發現,2020-2021兩年間,通過總體規劃登記的互聯網影片數目為8126部,其中奇幻題材高達818部,佔比近10%。一批奇幻互聯網影片已經在籌備的馬路上,但這裡頭絕大部分只是把奇幻當做噱頭,通過登記“佔坑”,以為取個霸氣的劇名就可以掙錢,最終能夠上線的屈指可數,有聲望的更是幾乎沒有。
實際上,在《朱雀战纪》之後,吉治中及其Thedeep視效團隊已經參予製作了《龙门飞甲》《宝莱坞机器人之恋》《巴赫巴利王:开端》《狄仁杰之深度龙王》等為數眾多院線大片,積累了大量的視效及攝製實戰經驗。而《朱雀战纪》就是吉治中編劇依照過理解和實戰經驗的呈現出,同樣也將為整個互聯網影片奇幻題材的經濟發展提供更多實戰經驗和化石。
如果說,2019年院線影片《流浪地球》開啟了國產奇幻二年,那么2022年的《朱雀战纪》,則讓我們在互聯網影片裡,看見了國產奇幻另一種蓬勃的生命力和非常大機率。
未來,基因技術的不斷進步,現代人能改組自己的基因庫,信息技術巨頭Ron集團公司掌握著關鍵技術和資源,人工智慧成為了衛星城的主宰,他們能隨心所欲地制訂規則、操縱群眾,而伊旎成為了制止Ron集團公司掌控人類文明的惟一希望……能說,一部《朱雀战纪》就是一部人類文明VS人工智慧的抗爭史。
“無法即使勝算低我們就不去技術創新和嘗試,一個行業的進步總須要有人去打破常規。”吉治中則表示,“就行業來說,勇於技術創新就可以使得整個行業水平不斷拔高。就個人來說,我愛好奇幻,也討厭挑戰。”
這也便是《朱雀战纪》難能可貴之處,電影中一切科學經營理念,都基於現實生活的科學技術對未來展開合乎邏輯的幻想。比如說,劇中奈米技術對人體本機的復原,這不但是對未來的暢想,而是從人類文明“奈米”技術的當前的科學研究出發,採用光子、液體二維技術去模擬視覺效果,充份認同奇幻的“可信性”。而且,《朱雀战纪》雖是奇幻片,卻並不讓人造成故事情節上的疏遠感。
互聯網影片的征途不止有玄幻怪物,還有星辰大海
實際上,《朱雀战纪》的故事情節文件系統跟《神奇女侠》《黑寡妇》那些荷里活大片只不過是一致的,都是女俠捍衛和平、挽救世界的故事情節。
李安編劇曾說過一句話:科幻片是人文的事情,要給它一點時間,希望我們耐心一點。
特技前置、匠心製作,《朱雀战纪》助力互聯網影片向高維進階
作者 | 網視互聯
《朱雀战纪》講訴了在未來東方賽博龐克的環境下,人類文明與人工智慧爆發激烈武裝衝突,女主角伊旎一腔孤勇順利完成宿命抉擇,率領電腦騎兵團與強大的Ron集團公司展開一場殊死對決的故事情節。
行業總是在嘗試和技術創新中行進。便是像吉治中這種身先士卒、開疆闢土,像《朱雀战纪》這種不斷推陳出新,才撐起了互聯網影片的多樣化和多樣性。
現如今《朱雀战纪》起了個好頭,但國產奇幻還未形成體量。請我們耐心一點,堅信未來會湧現出更多的“朱雀戰紀”,通過互聯網生根幼苗、開花結果,為網絡影片帶來現像級的使用者存量和消費空間。
“但我堅信突破初階階段的日子很快就會來臨。”對於這一點,吉治中深信不疑,他的夢想就是打造出中國本土的超級英雄。
《朱雀战纪》的動作戲同樣不落俗套,將中國傳統武術和西方格鬥技巧結合,藉助CG技術實現了實拍難以順利完成的高難度的精采動作。一招一式,乾脆利落,自成一體,將“暴力行為美學”跟奇幻感結合得恰到好處,分兩分鐘讓人激素爆棚。
做為互聯網電影裡極其稀缺的奇幻驚悚片,《朱雀战纪》一經上線,就因炫酷的特技場面、燃爆的槍戰動作和高概念的故事情節設定,受到了互聯網觀眾們的熱捧。站內打分7.7,影片上面發生了很多安利《朱雀战纪》的“自來水”,已連續數日名列貓眼全網關注度、播出量日冠,並登頂百度視頻電影榜單TOP1,後續增長勢頭仍然強勁。
跟這些“短平快”的互聯網影片較之,科幻影片無疑是塊“硬骨頭”,對創作團隊的要求相對更高。特別是硬科幻,攝製難度大,特技要求高,電影劇本層面對信息技術內容的理解和融入等都是難點,屬於典型的“費力不取悅”類別,要謹慎去碰。
在許多人認為,奇幻始終是偏小眾的題材,吉治中也尊重這一點,但是他清楚地曉得古裝劇、怪物、玄幻題材才是市場上的熱門題材。但他還是毅然決然地選擇了奇幻那個難啃的硬骨頭,並決定死磕究竟。
“通過電影,我最想表達的是,不論信息技術經濟發展到什么地步,人性是難以被替代的。”吉治中告訴網視互聯。同時提出了這個我們永遠難以迴避的問題:人工智慧的演化,到底會解放我們的生活,還是剝削我們的生活?
“我對賽博龐克的理解,那就是社會底層現代人對美好未來的渴求和熱愛,這是一種很積極向上的正能量的彰顯。” 《朱雀战纪》編劇吉治中接受網視互聯(ID:wxs360)專訪時則表示。這一點,在《朱雀战纪》中可以清晰感受到。
正因如此,大眾一直對奇幻題材懷著一種隱隱的期盼。而3月4日百度視頻獨播的《朱雀战纪》彌補了這一題材空白,讓我們看見了奇幻互聯網影片的柳暗花明。
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