李雲龍攻取平安縣城,在電影當中,是輔助線故事情節,電影當中穿插發生。但很有限的故事情節內容當中,李雲龍主攻軍隊的踢法是很混亂的。但是,最終能夠奪下平安縣城,居然依靠的是才剛修好的西班牙炮。那個平安縣城的戰場,在戰術上,是很混亂的。甚至於可以說,導演根本沒有戰術思維,強行用西班牙炮修好了來轉折,實現一場平安縣城戰的勝利。
在中國影片《水门桥》當中,也重點展現出了七連抵達之後對敵寇水門橋的陣型踢法,特別是兵分三路的踢法,讓粉絲們看見了具體的登陸作戰內容。兵分三路,相互配合,而敵寇也有應對策略。此種陣型上的配合與變化,讓這部影片充滿著未知數。似乎,在具體的登陸作戰當中,演陣型內容,是最具有亮點價值的。不論是《鸣梁海战》,還是《水门桥》都是爆款明證。
我們當下的許多編劇,缺乏實地考察採風,這是許多影視作品的硬傷。年前,我曾寫影評人該文,抨擊某一文藝片導演,不曉得現在擺地攤已經用二維碼收錢了。而當下,看整部《亮剑》續集,那位編劇,更是不曉得具體的阻擊戰踢法是什么模樣的。做為電影編劇,我們一定要負責任才行。他們不曉得阻擊戰怎么打,一定無法瞎寫,去諮詢一下真正的專家,讓專家幫助沙盤詮釋一下,接著再進行劇本創作,出來的東西,才是能看的。
在本片當中,李雲龍攻取平安縣城,只是輔助線內容,真正的敘事重點,是新四軍在鬼哭谷圍殲日寇從石家莊方向調來的大量撤退國軍。那場圍繞鬼哭谷展開的圍殲戰,按理說,必須是很精采的才是。但是,《亮剑》續集的正片內容,卻即使影片劇本敘事上的眾多問題,而最終導致這部影片的泯然眾人矣。在聊鬼哭谷圍殲戰的問題之後,不妨先加一個李雲龍攻取平安縣城的BUG。
而當日寇打到鬼哭谷關隘的這時候,就更加直觀粗暴了,只剩下和日寇之間的相互開火放炮了。日寇有鐵殼子火炮,咱們就派騎兵連出去背上炸藥包,對那個大鐵殼子進行摧毀。日寇朝咱們開火,咱們就立刻打回來。此種混亂的踢法,十足的讓粉絲尷尬。戰爭片在具體的遭遇戰當中,為什么要演陣型呢?只不過就是把故事情節講得起承轉合,且合乎實際。具體的登陸作戰,就是陣型配合上的登陸作戰,就是敵我之間的見招拆招,這才是精采的地方。一大群人,一哄而上地瞎打,不但不合乎戰場真實,但是不合乎影片敘事的基礎性要求。
反觀電視劇版本的《亮剑》,許多精采的遭遇戰場面,李雲龍指揮起來,也是講明晰陣型的。我軍斷然並非瞎打,而是陣型配合很明晰,就是通過戰略陣型,以弱勝強的。《亮剑》劇版當中,李雲龍挖壕溝扔炸藥的那集,最為精采。其之所以精采,不僅僅是亮劍思想明晰,更是有戰略陣型踢法,讓觀眾們看見了故事性和真實性。
不深刻領會,只憑藉著以往的實戰經驗,瞎拼湊電影劇本,最終出來的效果,就只能是亂打一氣的。此種瞎打,和抗日救亡神劇,又有什么差別呢?(文/馬慶雲)
再看整部《亮剑》續集,最更讓人沮喪的地方,也是把陣型踢法講的亂七八糟。原本,鬼哭谷阻擊戰,是能打出可愛的陣型配合來的,但電影的導演並不給力,最終造成了亮點的偏轉。在本片當中,也的確組織了一次峽谷阻擊戰,看似是有陣型的。但是,在具體的講故事的過程當中,那場遭遇戰沒有被詮釋明晰,特別是缺乏敵我之間的見招拆招。
此種缺乏陣型配合的“亂戰”,在《亮剑》電影的鬼哭谷阻擊戰當中,俯仰皆是。什么叫陣型踢法呢?我們能舉三個例子。一個是日本電影《鸣梁海战》。一個是中國電影《水门桥》。《鸣梁海战》曾一度是日本電影票房的亞軍。整部電影講的是北韓和日寇進行戰役的故事情節。它最獨有的價值,就是呈現出整個戰役過程當中具體的陣型,但是那些陣型內容,是合乎真實戰役的。不論是北韓方面,還是日寇方面,都有他們的陣型踢法,兩側更是見招拆招。那些內容,構成了影片非常大的亮點價值。
3月3日,影片《亮剑:决战鬼哭谷》數家正版視頻網絡平臺上線。整部影片集和了《亮剑》的原班人馬,執導方面,也只有李幼斌同學缺席。基於本片的正片內容來論,它和電視劇版《亮剑》、短篇小說版《亮剑》完全並非一個量級上的。影片版《亮剑》的問題,斷然並非沒有李幼斌那么直觀。
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