正如Sony的老冤家,PlayStation前副社長巖田聰所言,“站在既有的延長線上,是沒有未來的。”當時的Sony,便是站在了這條由PS2獲得勝利延伸開來的延長線上,錯判了市場的市場需求。
憑藉著很好的產品定位和更多樣化的第二方獨佔該遊戲,PlayStation 3在生命週期的中後段迸發出強勁的生命力。SCEI也在2010年成功扭虧為盈,為Sony下一世代的伺服器之爭留下了寶貴的實戰經驗和教訓。PlayStation 4在第六世代該遊戲伺服器之爭的輝煌成績,印證了這一點。
據英國康姆斯科分析子公司發佈數據顯示,2021年,北美地區電影票房總收入估算為45萬美元(約合286.9億元人民幣),已連續第三年高於中國本年度票房總收入。
在影片翻拍這事上,《神秘海域》有著天然競爭優勢。
在新冠禽流感持續衝擊下,包含英國和澳大利亞在內的北美地區電影票房總收入儘管比2020年高了三倍,但依然遠高於2019年114萬美元本年度總收入。
院線的吸金希臘神話開始被打破,大熒幕不再是這個僅靠IP號召就能躺賺的好地方。院線的蛋糕被分薄了,該遊戲供應商須要重新檢視過去少於20年的“遊改影”實戰經驗。
對於該遊戲圈的觀影廣大群眾而言,這類影片較好地反向貫徹落實了我國著名音樂家六同學“戲說並非胡說,翻拍並非亂編”的格言。對於通常觀眾們來說,觀影后除了收穫一隻問號外,一無所得。
國家影片局數據顯示,2020年中國影片票房收入為204.17億元,與2019年的642.66億元較之上漲68%。再向前看,那個數據甚至比2013年的217億元還要低上13億元。中國影片票房總分,足足倒退了7年。雖然票房戰績總收入在2021年恢復到472億元,但影片市場要返回禽流感前的水準,可能將還須要一段更長的時間。
對於擁有20多年黑髮展史的該遊戲翻拍影片而言,這為什麼並非一個極佳的評價嗎?
後禽流感時代,一面是院線的掙扎求生,另一面則是在線視頻訂閱服務的高速公路經濟發展。
《神秘海域》真人翻拍影片自2月18日在海外公映以來,已經奪下近1.4億美元電影票房的好成績。其中,僅英國國內就重大貢獻了5100萬美元電影票房,成為2022年北美地區首週末電影票房亞軍。除此之外,《神秘海域》影片版還在全球57個市場首週末電影票房登頂。
情懷無價,但有電影票房
過去十多年,全世界都看見漫威是怎樣把一大群超級英雄打導致價值近400萬美元的超級IP。該遊戲供應商看在眼裡,酸在心底。
但是,對於玩者族群和更為年輕化的觀眾們而言,這影片足夠多爆米花。換句話說,就是夠爽。全劇充滿著了各種類型的槍戰、場景毀壞等爽點。更關鍵的是,很多觀眾們指出,“這影片,的確有該遊戲內味”。
正因如此,《神秘海域》續集直至正式公映前,都一直活在批評聲中。
問題就在於,在過去很長一兩年,荷里活對於這類影片的立場同樣是冷淡的,一線製作團隊和女演員鮮少願意參予到該遊戲翻拍影片中去。
對於一部成本高達1.2萬美元的大製作來說,這種的寄望未免讓人深感悲哀。
從現階段影片票房的市場走勢上看,整部由傑克·赫蘭德、丹尼爾·沃爾伯格等一線荷里活新星執導的爆米花大片,大有一雪過往“該遊戲翻拍影片皆爛片”前恥的態勢。這也是Sony自2019年設立PlayStation Productions那個專門負責管理該遊戲影視製作翻拍的工作室後,交出的第一份成績單。
01 用腳投票表決
單論IP的吸金能力和“出圈”程度,《神秘海域》可能將遠不如它的老前輩們,比如寶可夢和格鬥該遊戲等。但是,對於該遊戲業內來說,《神秘海域》系列從第二作開始,可能將已經無窮接近“該遊戲就是第七表演藝術”那個迄今還存有爭論的命題。
21世紀末以來,全球影片市場保持高速公路飛速發展。高速公路快速增長的電影票房紅利讓該遊戲供應商單憑粗製濫造的影片就能大撈一筆。決策層對於該遊戲翻拍影片的質量,自然不上心。這事隨著禽流感大盛行爆發,出現了變化。
比如漫威宇宙的《黑寡妇》選擇了同步在院線和Disney+公映,《007:无暇赴死》在登陸院線三個月後便上線Amazon在線視頻。由蓋·加朵、石頭史蒂夫和布萊恩·福特等一線男星執導,Netflix發售的《红色通缉令》則選擇了在部份院線與Netflix網絡平臺同步公映。
在初代PlayStation 3發行兩年後,由調皮狗工作室研發的《神秘海域:德雷克船长的宝藏》在PS3網絡平臺獨佔發行。
總而言之,SonyPlayStation Productions那個成名作,算是選對IP了。
公映不到兩週,《神秘海域》續集用電影票房澄清了批評。
爛片多發,該遊戲與影片行業之間看似有著無法跨越的鴻溝。這實則是該遊戲IP持有人,一般來說是該遊戲供應商長年以來使用“IP許可”營運模式所引致的惡果。所謂“IP許可”,將要該遊戲IP的翻拍權打包轉賣給第三方製片方進行影視製作翻拍。
為什麼,是Sony大法的氣質不再了嗎?
截至2021年初,在在線視頻應用領域深耕十多年的Netflix訂閱會員數達至了2.218億;僅進場一年,坐擁漫威、星際大戰等數個超級IP的Disney+訂閱用戶數量已經達至1.298億;HBO Max、Discovery Plus等由老牌影視製作方經濟發展而來的在線視頻網絡平臺也在平衡產出優質影視劇。
這類影片存有的惟一象徵意義就是“圈錢”。自己有著共同的標籤,就是“爛片”。
客觀上看,對於該遊戲供應商來說,開放一款小型3A該遊戲須要耗用大量的精力、人手和時間。就連Sony、開普空(Capcom)等老牌供應商為的是趕製作工程進度,都須要時常從子公司內部相同製作組調派人手,該遊戲延後發行等情形更時有發生。
SonyPlayStation Productions製作的《最后生还者》真人劇版製作已經步入收尾階段,任天堂親自下場的超級馬里奧大影片也有機會在年內公映。走在前頭的Riot Games前陣子用《英雄联盟:双城之战》作出了宣告,該遊戲子公司也能搞好他們的影視製作翻拍。這套實戰經驗與否適用於院線,還有待該遊戲供應商的嘗試和市場的驗證。
一路衝高回落的電影票房在2020年遭受了禽流感黑天鵝,迄今仍未回過氣來。
做為索尼全球工作室(Sony World Wide Studios)的一員,調皮狗在PS3網絡平臺上共面世了3部《神秘海域》經典作品,分別是2007年公佈的《神秘海域:德雷克船长的宝藏》、2009年公佈的《神秘海域2:纵横四海》和2011年公佈的《神秘海域3:德雷克的欺骗》。
早於2008年,業內已經爆出《神秘海域》續集將要殺青的消息。彼得·O·斯科特、賽斯·華萊士、布萊恩·米斯等逾6名荷里活編劇都與此次翻拍扯上過關係。
《神秘海域》續集的兩連勝,與否會為一眾該遊戲供應商和荷里活帶來啟示?當我們談到該遊戲翻拍影片時,與否總算能有“爛片”之外的話題?玩者們討厭的該遊戲,總算有出圈,而並非出醜的機會了嗎?
《神秘海域》系列幾乎貫穿PlayStation 3的整個生命週期,伴隨無數玩者走過了一個該遊戲伺服器世代的時光。
事實上,整部《神秘海域》真人續集的誕生過程,的確稱得上是涵蓋了所有爛片該有的徵兆。
對於影評人而言,不夠紮實的敘事、不夠合理的觀影節拍和不夠充份的故事情節展現出,都是《神秘海域》續集無法忽略優點。
在國外影評門戶網站爛蕃茄上,《神秘海域》續集還有一個有意思的現像:專業影評人與通常觀眾們的打分呈現出很嚴重的兩極分化。
較之影片票房,更讓Sony高興的可能將是那個數據:英國首映禮晚上場48%的觀眾們不到25歲。國外策略師Benji-Sales表示,有許多人有可能將是通過影片第二次接觸到那個系列,意味著此次該遊戲翻拍影片會為Sony《神秘海域》那個IP帶來了大量新歌迷。
以影片賞析的國際標準上看,《神秘海域》影片版可能將並非傳統意義上好影片。但至少,它是一部值得你掏錢步入影片院去看的該遊戲翻拍影片。
從15年後的今天上看,《神秘海域》系列也許有著許多不太合理的設計,但看其四部曲在PS3時代總計留下了少於2千萬份的銷售量,並贏得數家該遊戲新聞媒體的滿分信用評級,便足以證明那個系列的聲望。
現如今的疑問是,《神秘海域》續集的好成績,會是偶然嗎?
硬體問題化解了,剩下就是第二方該遊戲工作室的演出時間。
由中央戲劇學院國家影片智庫等數家機構聯合公佈的《全球电影产业发展报告(2021)》數據顯示,數字家庭/移動娛樂市場總收入佔有全球影片娛樂市場總收入的76%,成為影片市場的快速增長動力系統,新的影片生態環境和影片產業結構在漸漸形成。
問題在於,PlayStation 2的“過分”成功讓Sony踏上了兩條歪路。從立項之初,PlayStation 3便沒有找準他們的定位。不合乎市場規律的一味堆料,使得初版PS3更像一臺“四不像”,而並非那臺迄今仍維持發展史銷售量記錄的PS2繼任人。
自影片工程項目開始,“毀經典”四個字便縈繞在每一玩者內心深處,揮之不去。鑑於該遊戲翻拍影片的黑髮展史,該遊戲發燒友們的憂慮不無道理。
PlayStation 3發行一個多月後,在韓國本土銷售量為46萬部。做為對比,PlayStation 2當年在韓國發行的第二週,就獲得了63萬部銷售量的好成績。
該遊戲翻拍影片秋天可能將還沒來臨,但該遊戲供應商在院線“躺賺”的時代的確在漸漸過去了。在後禽流感時代的優勝劣汰下,對於該遊戲翻拍影片的期望值,觀眾們也可以適當提升了。
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在全球影片市場萎縮,優質經典作品貧乏,觀眾們進場意願減少的大背景下,荷里活高投入高回報不再是萬能的式子,在線視頻的強勢崛起又進一步搶佔市場了影片院的生存空間。
不穩定的製作團隊、臨時更迭的電影劇本和數次改檔等雙重DEBUFF疊加起來,《神秘海域》續集惟一的寄望可能將是綽號“瑞典弟”的傑克·赫蘭德的流量加持了。即便,在成為第三代蜘蛛人以來,瑞典弟儼然成為了低電影票房的代名詞。
文|青軸遊事,作者|吳健偉
較之起其它多線敘事、甚至是開放世界的該遊戲來說,《神秘海域》著重單線敘事和影片化的攝影機詞彙,更是其翻拍成影片的最大競爭優勢。
太多的疑問,皆因觀眾們苦“該遊戲魔改爛片”久矣。
該遊戲翻拍影片,是帶著原罪降生的。
院線還面臨著一個更嚴重的問題:影片製作方開始在在線視頻中尋求同步發售和放映,甚至是在線視頻獨佔。
先是有育碧在2011年設立育碧影業,並投資1.25萬美元拍了《刺客信条》;動視暴雪則在2015年設立了暴雪影片和電視節目工作室,要將《使命召唤》搬上大熒幕。
對於擁有少於10億iPhone活耀使用者的蘋果公司而言,Apple TV+的爆發也只是時間問題。在國內,愛騰優的市場競爭仍在白熱化中。
對於SonyPS網絡平臺的玩者而言,《神秘海域》系列在感情上更是有著特殊的象徵意義。這一切,還得從第六世代該遊戲伺服器,即谷歌Xbox 360、任天堂Wii和SonyPlayStation 3之爭講起。
讓人不幸的是,影片於2月18日在海外數個市場公映,公映首週末全球電影票房破萬美元,登頂數個地方首週末影片電影北美票房。截至21日,《神秘海域》影片版已經在全球範圍內奪下將近1.4萬美元電影票房。
在國內,歡喜傳媒成為首家吃螃蟹的子公司。
《神秘海域》系列圍繞主角內森·德雷克一個接一個尋寶探險故事情節展開。做為電腦該遊戲,《神秘海域》系列除了能在劇情上實現基本的邏輯自洽之外,在PS3功能的加持下,該遊戲的鏡頭衝擊力、藝術風格和操作交互上都表現出很高的水平。
在難以兼顧該遊戲製作與影視製作翻拍的情況下,為的是最大化IP投資收益,將IP影視製作翻拍權打包轉賣不失為一個好選擇。
在PC該遊戲仍未成為核心玩者主流選擇的二十世紀,傑出的獨佔該遊戲對伺服器世代之爭最終走向常常起著主導作用。90二十世紀仍未成為“世界主宰”的PlayStation與寶可夢該遊戲互相救贖的該遊戲,這兒就不作展開了。
玩者對於《神秘海域》系列的特殊感情,還在於那是調皮狗另一家精品該遊戲工作室最為輝煌的時光。隨著工作室中後期內鬥不斷、核心製作人員投奔、歐美該遊戲圈漸漸變味等多方不利因素負面影響下,調皮狗的未來充滿著了不確定性。至於我們之後與否還能看見這個製作出《古惑狼》、《最后生还者》的工作室再現輝煌,就是後話。
認同該遊戲、認同市場、認同爆米花,觀眾們用腳投票表決。《神秘海域》影片票房的兩連勝為該遊戲翻拍影片未來的經濟發展提供更多了足夠多好的實戰經驗與參照。
《神秘海域》續集在影片票房與觀眾們口碑的強勢表現,與否預示著該遊戲翻拍影片在歷經荷里活十多年的“糟蹋”後,總算要迎來一絲曙光?
該遊戲IP只能被根本不懂該遊戲的十九線影片製作人亂拍。因此,這類影片常常是以影評人、玩者、通常觀眾們三頭不取悅的結局而收場。
直至2020年2月,才最終決定由主演過《僵尸之地》、《毒液》等經典作品的魯本·弗雷斯徹擔任編劇。電影劇本也由原訂翻拍該遊戲首部《神秘海域:德雷克船长的宝藏》,變為原創的第三部故事情節,並證實由新生代女演員傑克·赫蘭德出演年長版的該遊戲主角內森·德雷克。
誠然,該遊戲與影片做為三種相同的媒介,在內容生產上有著天然的差異,但這並非該遊戲供應商擺爛的理由。究其根本,是院線的錢,太好賺了。
既然該遊戲供應商都親自下場了,為什么在過去一兩年該遊戲翻拍影片還會頻繁踩雷呢?
在PlayStation 3發行一個月後,平井一夫從有“PlayStation之父”之稱的久多良木健手裡接過了Sony計算機娛樂(SCEI),即Sony交流娛樂(SIE)前身的領導權,並對PlayStation 3進行了大刀闊斧的體制改革:通過精確的拳法,在保留該遊戲與DVD播出兩大核心機能的前提下,砍掉絕大部分多餘的機能以節約成本,讓PlayStation 3成為一臺產品價格極具競爭優勢、定位更精確的電腦。
北美地區影片市場,做為觀察全球影片票房市場的切片,也在面臨著同樣的問題。
2020年,二進制跳動以6.3億元從院線手裡搶過了歡歡喜傳媒出品的賀歲片《囧妈》,並在旗下黃瓜視頻、抖音等網絡平臺公映。《囧妈》也因而成為我國首部在在線視頻獨播的新年檔院線影片。
2007年11月11日,頭上PlayStation 2破億銷售量光環的Sony,在韓國正式發行其第三代該遊戲伺服器PlayStation 3。但是,較之起搶先兩年發行的Xbox 360,Sony此次喪失了游擊手競爭優勢;與同時期公佈、主打該可玩性的任天堂Wii較之,PlayStation 3相對低廉的定價又在一定程度上負面影響了其銷售量。
在“遊改影”的20年曆史長河中,被釘在恥辱柱上的經典作品多不勝數。不論是遙遠的超級馬里奧,還是近幾年被魔改的生化危機、惡魔獵人,甚至曾經曾一度引發懷舊熱的魔獸崛起。
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