“我們須要再度給該遊戲帶來顛覆性的變化。”
這三個月的時間裡,《黑客帝国4》的豆瓣打分一路上漲到了5.7分(IMDB同樣也是5.7分,高度一致),跌穿了及格線,整部資料片的質量瑕疵已經毫無懸念。
一切又看似返回了幸福和平的場面,除了救世主Neo不知所蹤。
Neo等人要想判斷所處世界的真實性,須要能理智地分析清楚所處世界在物理學性上的合理性,要能從面向對象的角度去找到行列式的bug。
但那個故事情節設定同樣也有許多過分雞賊和偷懶的地方。
“我們原先很典雅,也很有藝術風格”
“一味的行動不合乎我們的國際品牌”
第二處是流浪者默夫的獨白:
策略師很清楚地意識到,要讓Neo徹底的否定他們的過去,最好的辦法並非遺忘與抹除,而是讓他分不清現實生活和虛擬之間的邊界線。
換句話說,現如今選擇黃色藥丸還是紅色藥丸,對於Neo而言,已經並非一件那么難選擇的事情了。
只能說,在那個關於賽博空間的科幻片概念裡重新加入佛洛伊德方法論真的是太流氓、太偷懶了。這樣一來,如果故事情節一編不下去,導演馬上可以安排策略師來告訴Neo這一切是不真實的,而實際上,電影中的策略師確實一直是這么做的。
“我們須要許多槍”
過去,Neo是因為擁有了自由信念才懂得了真愛,這份真愛之所以厚實與唯美,是因為他和崔妮蒂之間有著對於人類文明宿命以及自由信念的同種目標。
此次,派拉蒙甚至還頗有“自知之明”的在電影中直接調侃,渾然一副“能奈我何”、“反正我就是破罐子破摔”的敗家子嘴臉。
所以,《黑客帝国》系列的更偉大之處還在於它又進一步的闡明瞭假如Neo能夠習慣並接受真實世界後,這些殘暴與荒涼能展示出一種更偉大的唯美——擁有自由信念的唯美。
“而並非一上來就動手動腳”
那個設計的高明之處在於,它表示了在《黑客帝国3》之後的十七年時間裡,整個世界關於虛擬與真實的探討的經濟發展脈絡:
“自己告訴我,無論是不是我們,自己都會這么做”
只能說,不論熒幕內外,能堅持選擇黃色藥丸,都並非一件難的事情。
按理說,這一部中的年長女演員要想表演瓊斯斯的故作深邃並不難,但不知為什麼,編劇偏偏讓那個新版瓊斯斯看起來像是一個嘻哈女歌手,和原先的配角之間的相關性大大增加,完全像是另一個人。
另一方的看法是:
前兩部之所以值得反覆回味,其中一大其原因正在於它能為電影中的每一設定都設計出一個邏輯嚴密的解釋框架,且那個框架高度統一,就是關於行列式中流程的真實性的問題——
“時代變了,市場低迷了”
“子公司派拉蒙要決定製作四部曲的資料片了吧”
就算前一種推測設立,那《黑客帝国》系列就要被徹底拉下龐克奇幻的神壇,而就算支持後一種推斷,指出錫安也是行列式的一部分,那么就又解釋不清楚,咋編劇全劇都沒有好好提問那個關於錫安的問題?
能說,那個配角的個性和形像設定在前兩部中都是為的是烘托Neo的救世主身分而專門設計的。
21世紀末初的互聯網尚且還只能做到讓人懷疑虛擬世界與否真實、與否值得眷戀。而現如今高度擬嗎網絡虛擬世界,則索性直接宣稱了這種不真實性,並締造了一個讓現代人更願意沉淪的虛擬世界。
(策略師在重生Neo)
所以有必要。
問題3:主題空洞
而該遊戲設計師這一概念的導入,則似乎是通過借用佛洛伊德的夢境方法論將原先有章可循的世界觀邏輯給模糊化了。策略師不厭其煩地充當著Neo在行列式中的心理醫生,也便是為的是不斷催眠Neo。
Trinity是一名有著一兒一女,和妻子一同幸福生活,隔三差五去咖啡廳享受一下生活的典型英國中產階層中年男性。
前兩部中的架構師至少還願意事必躬親的通過修改流程設定來讓Neo批評自我的真實性。相比之下,第二部中藉著夢境分析來催眠Neo的策略師簡直就像是一個大忽悠。
只不過估算編劇本人也有相似的困惑,即便《黑客帝国4》裡真的是藏了太多編劇想要努力和觀眾們對話的彩蛋了。
《黑客帝国》之後的四部曲只不過留下了許多讓觀眾們足足爭論了十七年的未解之謎。比如說錫安城與否真實存有、Trinity與否已經喪生、Neo能否重生等問題。
《黑客帝国》四部曲之所以能夠贏得眾口一詞的集體讚揚,是因為它做為一部商業大片,卻也同時完美地兼顧起了主題上的深刻性與開放性。Neo的叛變所帶出的話題,是事關全人類的終極命題:不自由,毋寧死。
第二處是該遊戲子公司高層對於市場環境的吐槽:
在行列式裡,Neo和Trinity又一次成為了最熟識的陌生人,兩人幾乎每晚都能在咖啡廳相遇,但就是不認識彼此間。
“創意設計才是最誘人的”。
看完《黑客帝国4》,想必絕大部分人的疑惑都會是:編劇圖個啥?
最顯著的一座是開頭行列式裡一幫該遊戲設計師的對話,這幫該遊戲設計師的創作意見分歧。
明曉得很難再締造希臘神話,明曉得整部經典作品現如今呈現出來的模樣就是在糊弄觀眾們,拉娜·沃卓斯基為什麼還要拍這么一部電影版。
黃色藥丸與紅色藥丸的抉擇之所以艱困,是因為《黑客帝国》四部曲講知道了跟隨自由所要付出的殘暴代價和沉淪於虛假世界所能夠造成的非常大誘惑。
(本作中的中年瓊斯斯)
另一邊,年長版瓊斯斯頭上,也是槽點滿滿。
《黑客帝国4》為Neo的去向設計了一個很有意思的解釋,在真實世界層面,新的AI領導者“策略師意”識到Neo和Trinity之間如果維持一定的安全相距,就能在不導致毀壞的前提下為整個電腦城提供更多大量的電網(又稱為愛電力)。只好,策略師強行將兩人在行列式中重生,讓兩人為行列式持續供電。
1月14日,《黑客帝国4:矩阵重启》正式在大陸院線公映。
即便,瘦死的駱駝比馬大,一部拍爛了的《黑客帝国4》,仍然蘊含著許多值得玩味的點。。
之後的四部曲中,瓊斯斯的故作深邃並並非矯揉造作,而是具備極強的宗教信仰意味。在Neo剛醒來時,瓊斯斯是Neo的引路人與導師,而當Neo真正成為能獨當一面的救世主時,瓊斯斯則又成了他堅定的支持者。
而就算是在這種的前提之下,《黑客帝国4》依然還是要堅持將Neo和Trinity的真愛線做為整個電影的主線,說服力未免大大增加。以致於最後崔妮蒂的降落只有爽感,而完全難以締造電影在總體的神學涵義上的遞進。
但另一方面,有如絕大多數粉絲所憂慮的那般,冷飯重炒的派拉蒙,果然又一次不負眾望地拍出了一部狗尾續貂的經典作品。
(策略師)
《黑客帝国》四部曲公映之後的十七年裡,熒幕外的真實世界可從沒辦法像行列式一樣任意的停滯不前時間。
說起來,這也確實是一件很感傷的事情。《黑客帝国》之後的四部曲系列幾乎已經被捧上了電影史神作的至尊之位,能看見這種一個系列IP的資料片重返大熒幕,也算是有生之年系列了。
即使擁有自由信念,而且Neo可以在行列式世界裡像蜘蛛人通常自由翱翔,可以感受到烏雲之上的陽光是多么明媚絢麗,更能感受到他和Trinity之間真實存有的真愛是多么的幸福。
“行列式是思想最高潮,是閃耀的神學”
要想解釋清楚策略師能重生真人的能力,要么直接不宣稱《黑客帝国4》是一部科幻電影,而是奇幻片,要么就是推斷出錫安嗎是一處虛擬衛星城。
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“我們也談過了”
因而,《黑客帝国4》要想接著講好那個故事情節,勢必會要做的事情就是給那個原先已經自圓其說的故事情節設計一種嶄新的機率。
為的是更徹底的催眠二人,策略師所以也為Neo和Trinity設計了新的身分。
那個“假作真時真亦假”的邏輯概念真的是太易得了,如果主創人員們願意,此種“你的記憶只不過只是你的想像”的套娃式內部結構能無窮無盡地一直玩下去。但這么玩似乎是沒有象徵意義的,它反倒很難燒燬掉原先四部曲所構築起來的嚴密世界觀。
問題2:人物刻畫
更何況,這樣一來,電影又連帶製造了更多的邏輯漏洞。既然策略師這么厲害,直接原地重生Neo和Trinity三個大死人(具體怎么重生的,電影直接就略去了),讓自己為愛電力,那他為什么只能用催眠這么拙劣敷衍的辦法來忽悠Neo呢?
這樣一來,瓊斯斯在洗手間重新喚起Neo的故事情節就變得不再那么具備神性了,反倒像是齣戲劇藝術風格的同人誌模仿秀。
選擇黃色藥丸,意味著Neo不僅僅要面對真實的世界,更意味著它必須接受真實背後的殘暴與荒涼,放棄虛假世界裡的種種幸福幻影。
一方的看法是:
特別是頂著滿臉鬍子的基努·裡維斯,就像是從樓下《疾速追杀》片場直接跑過來的一樣,甚至連外型都沒換,舉手投足之間處處都保留著John Wick的神態,特別是他這些沒有了袁和平做武術指導的動作戲,在喪失了風格化的動作呈現出之後,更是讓人覺得在看《疾速追杀》,很難讓人不出戲。
(資料片中的年長版瓊斯斯)
那個身分設計只不過用了點元描述的設定,也即讓Neo跳出來意識到他們是他們顱內幻想的創造者。
更進一步,在《黑客帝国3》裡,Neo最終甚至能選擇為的是人類文明宿命的延續而自我犧牲,這也標誌著他做為一個人類文明,在思想與心靈上的徹底勝利。
而Neo的新身分則是一位該遊戲設計師,行列式企圖讓他堅信他腦海中殘存的過往記憶其實是他設計的該遊戲《黑客帝国》的靈感。
但那些問題絕非漫威式的未完待續,而更像是《盗梦空间》裡這個將停未停的陀螺,沒有人嗎期望諾蘭再拍一部電影出來交待陀螺停沒停,即使那些未解之謎只不過在敘事象徵意義層面上已經完整完滿了,懸念只是為的是減少影片解讀空間的多樣度而服務。
而《黑客帝国4》的故事情節則扭轉成了中年大叔Neo為的是重溫舊愛而選擇自救——那個故事情節裡甚至不再有兼濟蒼生的表述,不但電影的趨勢一下子就變大了,Neo的覺醒條件也變得退步了。
曾經的小鮮肉基努,已經變為了現如今鬍子拉碴的裡維斯大叔。曾經年輕貌美的凱瑞-安·莫斯也早已難掩老態。而且,當這對曾經的熒幕戀人再度戰略合作時,忽然有一種說不出的中年油膩感。
“你毀了所有稱我心的東西”
問題1:故事情節延續
在《黑客帝国3》的開頭,救世主Neo從電腦大帝手裡挽救世界之後,電腦與人類文明之間實現了短暫的和平,錫安城的人暫時贏得了和平,而AI則順利完成了行列式的第九次迭代更新。
“行列式意味著混亂”
而《黑客帝国4》則在有意無意間對四部曲的這一根本主題做出了完全的顛覆。當被困在行列式中的Neo在被眾人被動地挽救出來、回憶起他們的今生並掙脫行列式的束縛、返回真實世界之後,整個故事情節的底層邏輯就被改寫了。
那么問題來了,既然《黑客帝国4》拍爛了,撲街了,我們還有沒有必要再去探討整部影片?
“我們須要締造一個新的彈頭時間一樣的經典攝影機”
再有,既然Neo和Trinity能為愛電力,那為什麼兩人不在對決時索性瘋狂擊掌放電?那豈不是分兩分鐘無敵?何苦要再為派拉蒙重大貢獻一場如此大場面的驚險動作戲?
下列對於該片創作大背景的揣測,純屬娛樂,如有雷同,一定是派拉蒙的問題。
客觀地上看,《黑客帝国4》的完成度只不過還行,至少做為一部商業片而言,它是勉強合格的。可沒有對比就沒有危害,問題出就出在前兩部《黑客帝国》真的是太經典了。在巔頂之上再拔新低,真的是一件困難重重的事情。
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