《异形》《铁血战士》做為六十年代頗具聲望的影片IP,步入到本世紀之後卻一落千丈,即使嘗試重啟但最後卻依然不被新觀眾們所接受。那么,問題究竟出在哪裡了呢?
所以了,整部影片還是有優點的...挖的坑超多...
雖然已經玩了這么多遍,鐵血戰士的打獵該遊戲但是系列的標籤,而且“鐵血”此種外星族群的設定一直都是“捕食者”,包含不殺老弱婦孺,如果找強者遭遇戰,而且是採用冷兵器,強者會獲得自己的認同等等.....所以要把那個系列弄成直觀的外星人侵略火星那似乎是不靠譜的---我花那么大氣力反攻火星就是為的是跟人類文明的菁英打兩架?
與時俱進這五個字,千年以來便一直是真理,大到國家之間的紛爭,小到該遊戲裡的一個普通任務,都與這五個字密切相關。
但即便是在六十年代,荷里活也有許多很經典高知名度的影片IP,步入到新世紀以來,有的IP仍然盛開光彩,如《星球大战》《碟中谍》系列;而有的卻“混”得愈來愈差,並沒有能吸納到新血,典型的就是《异形》與《铁血战士》。
說來說去,《铁血战士》即使步入了新世紀,最重要的是怎么就可以使自己的“打獵”顯得更有意思,同時做為外星人微生物,鐵血的世界觀似乎還有很大的可擴展性。
把裝備全數棄置的《铁血战士》
影片行業也不例外,即使市場環境和觀眾們口味並並非一成不變的,隨著時代的經濟發展,會來到電影院看影片的廣大群眾成份也不斷地在“更新”,而自己的口味自然也與前一大批觀眾們相同。
上世紀的經典電影IP,在步入到本世紀後,倘若還想著以老形式來攝製,成效只會非常有限,隨著電影業的強勢經濟發展和影片類別的全面開花,觀眾們的觀影要求愈來愈高,但是對電影類別的可選擇覆蓋範圍也愈來愈廣,那些老電影IP要再發光發熱,作出發生改變是必然的事情。
原先更動得很成功,但非要走回頭路的《异形》
其它不說,單是電影中被人類文明抓來當實驗品這點,要曉得此前所有影片裡鐵血戰士都是以“狩獵者”的高姿態登場的,最新作直接讓它們變為躺在手術檯上任人類文明雞肉的微生物,頗有點像《异形:契约》。
但說來容易,實際操作起來難度卻是很大的,即使要除了要把控得住更動的幅度,還須要在保留系列影片核心元素的前提下進行合乎觀眾們口味的更動,這對導演、編劇的功力要求很高。
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