這樣“作”的人物的發生,單純屬於導演對合理性故事情節的把控紊亂所致。故事情節沒有鋪設更加合理的驅動力,只能依靠人物的“作”往來前面大力推進。此種鬧劇化的處理方式,正好證明,本片,有武打,缺故事情節。
在具體的武打動作的實現方面,《黄飞鸿之王者无敌》,必須算是及格線以下的經典作品。儘管整部影片的武打效果,遠無法和甄子丹、劉德華等武打片的大師們相提並論,但在國內中等製作水準的影片當中,已經屬於上乘之作。
但,見誰打誰的戲碼,倒是為整部影片平添了很多憨傻的真摯。黃飛鴻上來就是東莞當地打,東莞打不開了,就乘火車去上海灘。剛到上海灘,就和斧頭幫來一場公交車大大戰。繼而就是跟倭寇們打一場激戰。還但癮,單挑斧頭幫老大,直接KO。
打完了斧頭幫,回手就把日寇老巢打了一遍。這還算不上完,打完日寇,就開始打日寇幕後老闆娘小白白的海港。那場海港大戰,算是《黄飞鸿之王者无敌》的最大亮點所在。但是,那場海港大戰的群戲,出現在故事情節三十兩分鐘的這時候,無法成為全片的故事總攻擊。似乎,後面的武打故事情節,必須更加精采,才好。
從傳統的黃飛鴻系列電影來論,這部《黄飞鸿之王者无敌》算不上糟蹋經典——即便,在武打的故事情節設計和動作設計等各方面,與傳統的黃飛鴻影片並無太大差別。而在十三姨那個配角的設計上,就嗎讓人覺得荒謬了。整部電影打打殺殺,與十三姨的“不作死就不能死”有直接關係。黃徒弟東莞北京澳大利亞的武打旅途,也是十三姨那位一路作的男朋友給帶來的。
但是,接下來,故事情節總攻擊階段,就是去澳大利亞打小白白了。打小白白的惡戰,也分出兩個層次來,先打他們人,再打小白白,繼而打小白白帶來的關節大塊頭。最終,殺掉所有敵寇,結束戰鬥,圓滿成功,班師回朝。槍戰很強勁,因而很多粉絲可能會忽視槍戰劇情當中的大量不合理性。
所以,武打臺詞以外,整部影片也有很多他們的槽點所在。最為典型的,就是故事情節為武打而武打,不動腦子的地方還是有很多的。特別是為的是刻畫黃飛鴻形像的勇武思想,不惜製造非常不合乎邏輯常識的武打群戲部份。這類“群打一”,讓黃徒弟的情商捉襟見肘了。
但是,經過二十年的經濟發展,我們似乎已經不再是積貧積弱,相似黃飛鴻此種偏激的敘事,也無法滿足觀眾們開始轉變的審美觀胃口。中國的武打片走到了十字路口,劇中的武打主人公們“為什么而打”,成為當下的武打影片必須要首先化解的敘事難題。
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