編劇用他最擅於的超前思維,將內戰的滿目瘡痍和內戰中無辜死去的人類文明,做了腦洞大開的信息技術依託與怨靈侵略的互相浸融,在可被控制的無意識裡順利完成復仇與救贖,影片儘管場景破舊,但獨到的創意設計和層層遞進的轉折還是數次給人驚喜,它既有內戰片的醒悟思考,也有恐怖電影的低成本驚悚片。
《战争幽灵》是克里斯蒂安·佈雷斯,繼《蝴蝶效应》之後第三部主演、導演的電影長片,影片以第二次世界大戰中後期為大背景,講訴五人盟軍突擊隊受命守護一處比利時古堡。誰知宮殿除了殘餘的敵方,一股超自然的惡魔力量也正在蓄勢待發,突擊隊眾人也面臨著比戰場上更為殘暴的威脅。
影片客場講訴二戰時期盟軍和納粹黨的互相制衡,中段畫法急轉直下,變為古堡鬧鬼怪奇秀,怨氣沖天的古堡家族與盟軍小分隊的周旋與欺負,在黑暗和驚嚇中真相漸漸浮出水面。原來隱藏著冤魂的生死過往與小分隊內心深處的祕密,電影聚焦內戰帶給親歷者的這些創傷後遺症,以及潛伏在最深處的觸目驚心與懊悔惋惜,並裹挾著血肉之軀下的生靈塗炭。
《战争幽灵》最開始以為是在看戰爭片,反轉到鬼片,再反轉到黑魔法神祕力量,再反轉到科幻電影,當你以為一切ending時,再反轉回戰爭片,當你接受這是個戰爭片了,繼續反轉成鬼片。看見片頭,你會get編劇用心良苦的中心思想。
影片在73兩分鐘之前,我都以為這是一部落入古堡套路的恐怖電影,想著《蝴蝶效应》的編劇也就不過如此,不過之後的部份,毫不留情地打消了我之前的感受,只能用限制級的書面語來表達內心深處的讚歎。出乎意料的腦洞開啟,不過影片的文件系統還是現代人熟識的懺悔與救贖的內容,有能力去挽救而沒有行動,對自己而言就是一種原罪,即使是自己的身軀被炸藥損壞,但內心深處像是被詛咒通常的折磨絲毫沒有消散,用這種的形式來敘述從戰場上下來的戰俘的內心深處極少見,很巧妙,也很深刻。
我實在太討厭整部影片裡微妙的混沌感了。佈雷斯對善惡的混沌,和他習慣性地被信息技術與靈異糾纏在一同的表達方式,催生了影片中那種竭力想要把握想要發生改變卻永遠乏力失控的夢魘體會。習慣面向黑暗的人,心靈裡的善意已經被絕望中的傲慢替換。即使他想要表現出自於以為溫良的示好,卻仍然能夠被一眼看穿那層虛偽的面具,所以從全劇節拍上看仍然在交待奇幻整部分的這時候造成了拖沓感。
總之這是一部節拍緊湊,混合內戰、驚悚片、靈異、血腥、奇幻的一部實驗性影片,相似林下小木屋類別,但完成度沒有林下小木屋高,娛樂性沒有林下小木屋強。儘管開頭有點兒拉胯,但做為一部娛樂影片,還是時時刻刻不能讓你遷移目光!
以下那段是湖北企發文化傳媒股份有限公司的海濤在寫觀影感中的一段話,所以電影優點也是有的,開頭跳轉得太僵硬了,最大的BUG並非VR與記憶融合的信息技術,而是死去的伊拉克夫妻倆那牛逼的詛咒之力,能借助電腦系統以幽靈特徵復活?而且明明已經死掉一個,再回來重來,人數並非就不夠了嗎,抹掉記憶,但是本機生理會撐不住,不可能將無窮循環。
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