接著就是故事情節促進作用的問題,我並非不能接受配角發盒飯,配角的喪生可以適當地昇華這段故事情節的涵義或大力推進劇情的經濟發展,就比如哲平的喪生給我們展現了人類文明的是有極限的渴求獲得力量而不擇手段的人的下場等。而老伯的喪生在劇情上的促進作用幾乎為零,好歹哲平的喪生還為我們引出了愚人眾的密謀。但老伯呢?就只是個背鍋俠還是墊腳石,堂堂愚人眾執行官的喪生在劇情裡的促進作用就只剩這?公孫還活著陪我們跑完全程呢,稻妻的幕後黑手根本就是散兵一兩句話的事,即便他宣稱了他們就是主使且老伯不去送死,也不會有任何邏輯上的問題。
散兵也可以早早地告訴老伯他已領到了神之心,接著兩人一同跑路,完全沒有必要特意讓一個配角喪生。嗯?你說老伯就是幹太多好事而且被散兵坑了是贖罪?真想寫這樣的故事情節,就千萬別把它擠在這一章這么少的內容裡。我只覺得老伯忽然發生,又忽然死去,完全沒有罪有應得的感覺,反倒覺得她有點兒慘,你要特意讓聽眾去摳細節(非伏筆)本身就是故事情節的表達出了問題。除開有什么特殊的涵義,不然此種即便一個配角不死也不能導致任何邏輯上的問題的故事情節,從根本來說就是個失利的設計,即使你要配角活著就可以看見他的故事情節。
只不過配角發刀當已經是常態了,但很多刀是發的有象徵意義的:既衝擊聽眾的思維的同時,又發生改變了故事情節的走向。而此次老伯之死的故事情節裡,想要達至此種效果就很難。
不談論你對那個配角的喜歡是否,即便是我討厭的配角,我也寧願要他一場轟轟烈烈喪生。我想說的並不單單指老伯故事情節裡的表現,真正出問題的是總體情節的安排和促進作用,也就是讓這么多普通人都覺得突兀的地方。
稻妻故事情節中許多人對老伯之死有相同說法,自己從人設、以往的故事情節、配角的心理活動等相同方面不斷的合理化老伯的喪生。但我指出那只是表面的東西,你假如只針對在故事情節裡的表現併為此爭議如果,你能找出一萬個連導演也沒有想到的論點去解釋它。
在稻妻登場的愚人眾執行官一共有三個,而自己登場的打戲就擠在的第一章裡。這就引致了老伯的原本就不多打戲被散兵分走了一點,而導演竟然把老伯喪生這么關鍵的故事情節放到了這么少的打戲上,這就是普遍觀眾們覺得突兀的地方,缺乏對老伯將要喪生的鋪墊。
縱觀前兩章,老伯的打戲只不過原本也不多,在這裡頭的促進作用也只是登場和收收尾刀罷了,打戲少並不能負面影響什么,但在這,你缺乏鋪墊再發便當就是隨便。你要是個普通NPC即使了,前期把老伯的逼格弄這么高,結果在最後發現只是只紙老虎,這人設浪費的我就不多說什么了。
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