這下可把道具組難倒了,你要說單個做到一點還不難,比如說想要爬行動物奔跑就在體內加套運動控制系統,吼叫就裝個發聲器,但要滿足所有要求,還要在動作上接近真實流暢,這就等於讓道具組做一隻真爬行動物嘛,不過即使這種,安德魯率領的製造組還是以複雜工藝技術順利完成了一個數學模型,結果基礎要求倒是都合乎,但動作很較慢,假如用此數學模型來攝製,這影片估算能成戲劇
20世紀末80二十世紀和90二十世紀,在英國,荷里活影片開始紅遍全球。何況克萊頓,做為知名作家,他之後的許多短篇小說都被翻拍成了影片,而且《侏罗纪公园》一出來就被派拉蒙, Sony福克斯,等影片子公司市場競爭,最終贏得短篇小說著作權的子公司是斯皮爾伯格所在的環球影片
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第三個問題就是除外型逼真外,斯皮爾伯格還要求對方製造的爬行動物有下列兩個特徵:能靜止、奔跑、吼叫、並且遵守編劇要求和女演員交流,甚至要做到打架、撕咬等所有影片動作如真實爬行動物通常流暢
2.《侏罗纪公园》的難題
如果說當今世界影片史上最成功的爬行動物影片之一,即便睽違20十多年,斯皮爾伯格鉅作《侏罗纪公园》仍然是惟一難以超越的選擇
即使對古生物的真實還原,再加上斯皮爾伯格的攝製細緻,當時《侏罗纪公园》公映後,整個電影院的觀眾們都被這股新鮮感所俘虜,甚至就連《侏罗纪公园》的短篇小說作者克萊頓,看完整部影片後也拍手稱好,並讚揚編劇:“他比我更懂得爬行動物”
只不過從上世紀70二十世紀開始,影片《哥斯拉》的公映就在全世界引發了轟動。從那以後,巨型微生物的遭遇戰影片一直是科幻迷和古微生物學家的幻想主題之一。《侏罗纪公园》的靈感來源於美國作家克萊頓的短篇小說從1980年開始,做為爬行動物迷的克萊頓開始構思並創作一個將史前微生物送回現實生活的故事情節,整部與《侏罗纪公园》同名的短篇小說總算在1980月底順利完成
雖然已經奪下了影視製作改編權,但斯皮爾伯格在籌劃影片的結尾就犯了難,即使主人公並並非人,而是史前爬行動物,而且怎樣在影片裡把那些巨型微生物做出來,就成了難題,在當時的攝製環境下,即便是英國都仍未發生控制系統的動畫電影CG,而且編劇根本沒考慮過特技
1.《侏罗纪公园》的由來
彼時的環球影業正處於市場競爭期,而且亟需斯皮爾伯格這種的人主演一部大作,鑑於對方有翻拍《侏罗纪公园》的企圖,環球子公司也在市場競爭著作權時勢在必得,最終奪下故事情節翻拍權後,為的是呼籲斯皮爾伯格儘早攝製,自己還馬上投資了對方的另一部經典大作《辛德勒的名单》
3.爬行動物習性
自1993年6月在北美地區公映以來,《侏罗纪公园》僅在英國就贏得將近7億的影片票房,以9萬美元的總利潤率位列當年的影片票房亞軍,打破了此前的世界影片票房歷史紀錄,這也開啟了爬行動物影片的攝製之路。
也便是從這一刻開始,斯皮爾伯格瞭解了道具的侷限性,那就是隻能在靜態鏡頭中採用,做實時鏡頭的穿幫機率太大,為此他也開始關注英國才剛興起的影片特技,並開始全省範圍內造訪子公司,巧合的是,當時英國特技子公司輕工業光魔才剛研發了一套新的CG特技控制系統,儘管還不健全,但還是能滿足斯皮爾伯格對爬行動物的要求
但是做為經典作品,《侏罗纪公园》有許多集,其中有一些很有趣,特別是編劇斯皮爾伯格和道具組的爭吵。他甚至要求對方造一頭真正的爬行動物參予攝製
環球不惜一切代價獲得《侏罗纪公园》的最大其原因是斯皮爾伯格對爬行動物的執著。即使他是一個科幻導遊,斯皮爾伯格對《金刚》和《哥斯拉》的鐘愛度極高
這套CG特技控制系統,就是我們現在常用的計算機特技雛型,而斯皮爾伯格在當年看完對方製造的樣片時,對片場所在的道具和動畫影片攝影師也說過這種一句話:“認為不出20年,影片行業裡就不須要你們了”
起初斯皮爾伯格找出了英國機械設計大師安德魯,想讓他幫忙製造一大批真實且還原的爬行動物數學模型和道具,安德魯收到請求後,很快就碰到了三大技術問題
在搞定了道具問題後,斯皮爾伯格又碰到了最後一個難題,那就是諸如霸王龍、迅猛龍這一類的食肉動物,它們的習性和鳴叫究竟是什么樣的?本著力求真實還原的國際標準,斯皮爾伯格數次造訪英國專門科學研究爬行動物的鳥類學家,並在自己的指導下對特技視頻作出調整,僅影片最高潮部份,霸王龍追逐的那場戲,片場就花了三個月才做到符合要求
不曉得在座的各位對《侏罗纪公园》整部影片是怎么看待的呢?
首先是財政預算,即使斯皮爾伯格要求所有的爬行動物道具必須1:1還原,但是參予出鏡的爬行動物種類逾十幾種,單群落的爬行動物數目有時候少於20只,假如都依照編劇的方案進行設計,更何況耗費要遠遠高發生有財政預算,但是製作機械數學模型的時間太短,皮套也很難穿幫,如果在黑夜裡攝製,不然夜間道具一露臉就會穿幫
斯皮爾伯格從成名開始也一直在關注克萊頓的短篇小說,1989年10月,《侏罗纪公园》才剛順利完成時,他就馬上找出了克萊頓約談,並承諾他們一定會將整部短篇小說影視製作化
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