更關鍵的是,在公映後沒多久,該遊戲《明日之后》快速麵世了與它的協同公益活動。一個個現像級的發生,莫不昭示著《哥斯拉大战金刚》火了,還是徹徹底底出圈的那種火。
所以該誇的要誇,該吐槽也得吐槽。首先,在《哥斯拉大战金刚》中,兩位人類文明主人公團的打戲真的是太拉胯了,降智操作一堆。其二,最後的電影結局很模式化,就是國際標準的荷里活流水線蘇爽結局,沒有驚喜感。
其二值得誇的,就是整部劇的特技了。眾所周知,像此種牽涉到CG的,假如特技或是鏡頭拉胯,基本上就只有被嘴一條路了。像之後的該遊戲改導演《生化危机》、《魔兽世界》都即使特技鏡頭不夠有感覺而被無數玩者diss。
好在《哥斯拉大战金刚》捨得給電影砸錢,每一幀螢幕看上去都逼真十足,特別是當攝影機貼近巨獸時,它展現出來的情緒與爆發力完美扛住了檢測。“拍出了我們想看的異次元怪物”成為了觀眾們對整部影片最少的評價。
影片的爆紅與主人公有著不可分割的關係,做為“怪物宇宙”中的三個配角,哥斯拉與金剛在巨型生物圈的話語權相等於咱們飯圈的頂流。自己一個由韓國東映株式會社製作,有著最經典的形像與稱謂,一個是英國產出,被為數眾多荷里活新星捧著。
儘管有優點,但整體而言電影還是瑕不掩瑜的。不曉得螢幕前的各位是不是衝一把的心呢?
將兩者單獨拎出來一個就足以吸引觀眾們買票,更別說將自己放在同一個時空同一個地點,還有著混戰做噱頭buff加持,不爆?那是不可能將的。
特技片都進去學學!日前,想必我們都已經被影片《哥斯拉大战金刚》刷爆了朋友圈。做為三月末荷里活大片,它展示出了強大氣質。打分接近8分、排片率少於情懷電影《阿凡达》、被稱作“吃空爆米花”經典作品……
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