現階段認為,承擔“救市”重任的《阿凡达》的確成了檔期的主力。重映首天排片率即少於《你好,李焕英》,截至3月15日12點,《阿凡达》重映電影票房突破1.42億,助推該片扳平《复仇者联盟4: 终局之战》重返全球電影史電影票房亞軍。
《阿凡达》之所以成為電影史經典,其更關鍵的象徵意義在於整部影片對於3D技術促進乃至電影產業發展革新所帶來的負面影響。而這一次的重映,又將現代人的視野送回科幻的潘多拉地球,並且關注克雷格在電影信息技術方面又將進行哪些技術創新嘗試。
依照IMAX CEO Rich Gelfond在最新電話會議中的表述,即便現在線上流新聞媒體經濟發展快速,甚至對線上院線導致一定衝擊,IMAX仍會從此種趨勢中得益,IMAX對於市場而言仍然是剛需。對於電影院而言,由於IMAX影廳相較其它普通影廳能夠造成更大的投資收益,ROI也有確保。AMC院線的CEO Adam Aron曾則表示,“假如有三個影廳同時放映,IMAX的總收入通常是2D的3倍。”除了IMAX影廳的車費會比普通影廳高出50%,影廳的總體上座率也會強於普通影廳。
與之相較,編劇李安近年來旨在推展超高幀率攝製的電影信息技術嘗試,便沒有那么幸運了。通常影片的幀速度為24fps,2016年公映影片《比利·林恩的中场战事》使用了120fps進行4K解析度的3D攝製,但侷限於放映准入門檻較低,全球僅有5個影廳得以支持本片最低規格(120fps/ 4K/3D)的放映。儘管當時引發一定的熱議,但《比利·林恩的中场战事》全球電影票房僅為3000億美元左右,就連李安本人也稱,本片是“某種程度上的實驗電影”。
公開信息顯示,自《阿凡达》之後,克雷格還做為《夺命深渊》(2011)、《阿丽塔:战斗天使》(2019)等影片的編劇,繼續深入對3D攝影、CG特技等電影信息技術方面的探索與追求。
眼見《阿凡达》的超高電影票房投資收益,之後大量的出口影片都急於面世3D版本,許多國產電影也迫切的轉3D和IMAX版本,隨著3D影片製作數目愈來愈多,更快促進了全球特別是中國電影院線的體制改革升級。
在《阿凡达》的3D效果帶來史詩級的觀影體驗之後,克雷格在技術表達層面上始終保持著極致追求。
市場聲音指出,影片市場自新年檔之後就陷於“片荒”的態勢,《阿凡达》的重映對於帶動市場回升也具備關鍵的促進作用。而這一次的重映,也或者一再跳票的阿凡達系列藉以向市場預熱其新技術的訊號。
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此外,《阿凡达2》還進行了其它重大技術改良。電影使用了4K數字攝影技術;同時,為的是提升圖像質量,克雷格使用高幀率(HFR)對電影進行攝製,並且為的是適應現有電影院放映控制系統,選擇了48幀/秒的攝製文件格式。
作者:EW 新聞媒體| 徐肖冰 顧倍嘉 審查:嶽鴻
3月12日,空降定檔的《阿凡达》在國內正式重映。
回顧電影發展史,能發現歷史上曾發生多種不同變革性技術,共同大力推進了院線電影放映技術的升級。比如說,在電影音效方面,從無聲電影到1927年有聲電影面世,爾後又發生多聲道、立體聲等,直到現今,杜比全景聲(Dolby Atmos)都已在《地心引力》、《一代宗师》等眾多影片當中獲得廣泛應用。電影放映技術也從最初的手動到自動、從膠捲到數字進行迭代,直到第二次信息技術革命和數字時代正門的開啟,電影迎來了最革命性的時刻。
而返回《阿凡达》上看,現有公開信息顯示,克雷格早於2006年就則表示,假如《阿凡达》面世後成功,他希望繼續製作三個電影版。依照Variety的報導,克雷格曾預計《阿凡达2》和《阿凡达3》將分別於2014年12月和2015年12月公映。但之後,影片經歷數次跳票,克雷格則表示在與導演,音樂家等見面後,他意識到前期準備了太多材料,電影版計劃將更改為五個。依照最新官方信息,《阿凡达2》將於2022年12月公映,爾後每間隔一年發售一部電影版。
電影革新的過程中常常伴隨著標誌性的該事件,相距較近的就是影片《阿凡达》的公映直接促進了3D電影信息技術的普及化。11年前的整部影片引起國內乃至全球電影市場前所未有火熱,更引起了所謂的“阿凡達效應”。
克雷格在2019年接受Collider的專訪時透漏,《阿凡达》電影版上將會有許多水底的打戲,而要在水下拍大量的動作捕捉戲,進行3D水下攝影,這在電影史上是頭一回。為的是克服那個技術難題,自己花了1年半的時間進行電子設備與技術試驗,最終捕捉到了較為理想的人物動作和眼神數據,但這也相應引致了《阿凡达2》的延後。
像李安、克雷格等著名編劇及其他影片製作人員在影片技術方面的持續探索,一定程度上引領了影片信息技術的經濟發展方向,但受制於產能、效率等不利因素,電影院放映電子設備因而呈現出漸進式升級。市場的反饋也給與製作人員對於技術更深的思索。比如說,在提高拍攝幀速方面,為的是保留原先24fps所帶來的影片朦朧感,同時提升鏡頭層次感,李安和其團隊也在進一步科學研究經濟發展氣門幀率製作的機率。比如說其近作《双子杀手》的後製已嘗試採用“混合幀率”,即在一部影片中採用相同的幀率。
並且,《阿凡达2》使用肉眼3D技術,也就意味著觀眾們無須戴眼鏡便能體驗到3D的觀影效果,假若最終放映能夠實現,這對電影業而言是又一次的顛覆性技術創新。
《阿凡达》之後,很多世界頂級的電影製作人、製片公司和院線方親睞於IMAX所帶來的極致聽覺體驗。隨著更多適配影片的公映,愈來愈多的IMAX電影放映公共設施漸漸落地。《阿凡达》的成功讓電影院堅信IMAX能促進電影院的商業經濟發展並增加家庭娛樂形式對電影院的威脅。
而更多技術創新的電影信息技術實驗影片在開始之初仍只是在小範圍內發售,從前端攝製、製作到後端的發售放映,技術滲透仍然須要時間。未來,《阿凡达》系列在探索的肉眼3D能否在電影信息技術領域形成體量效應,仍尚待持續觀察。
為的是促進技術實現,2017年,克雷格旗下的Lightstorm Entertainment子公司和全球頂級聽覺技術解決方案子公司Christie(科視)續簽三年獨家協定,共同促進未來沉浸式影片體驗的經濟發展。Christie將為Lightstorm Entertainment提供更多眾多最新和未來的放映控制系統,包含比現階段電影院所用雷射工作效率更高的RGB雷射放映系列。三家行業巨頭還將共享其在3D、HFR和高實時覆蓋範圍(HDR)改良方面的科研成果,以及在文件格式製作和美感空間方面的要求,以實現最佳觀影體驗。
影片在2009年公映之初時曾引起全球電影市場前所未有的火熱與熱鬧,當時國內甚至發生觀眾連夜排隊等候買票的情況。《阿凡达》時隔多年後的重映,不但觸發了很多當年觀眾的時代記憶,渴求返回電影院重溫整部史詩鉅作,也讓多次聽聞那段電影史的年長觀眾們得以領略到經典。
早於2010年,克雷格就則表示,假如不捨棄3D眼鏡,我們將難以在家贏得真正的3D體驗。“最終我們將以肉眼3D的形式,觀看所有的新聞媒體,包含在影片院和在家。”直到2017年,克雷格在接受英國影片電視節目工程師聯合會的名譽會員資格時仍然稱“很看好3D”,“指出肉眼3D終將實現”。總的看來,克雷格也許希望通過《阿凡达》系列來開啟肉眼3D的新時代。
在《阿凡达》之後,正逢國內電影市場迎來高速公路經濟發展,國內在電影院工程建設、宣傳營銷等方面都開始發生相同程度的變化,甚至能說直接促進了國內電影院工程建設的差異化。IMAX巨幕影廳開始盛行,各式各樣國產巨幕影廳也快速崛起。擴建影廳開始呈現出多廳化和全智能化,同時影廳內坐椅的寬敞程度和候場區的環境也在逐漸提高。除此之外,在宣傳營銷方面,後續不論是出口影片還是國產影片,都開始激化對於影片的宣傳投入。
與維塔數碼(Weta Digital)團隊戰略合作的《阿丽塔:战斗天使》呈現了荷里活輕工業聽覺特技的世界頂級水平,CGI(Computer-generated imagery)鏡頭極其精細、逼真。比如說,主人公阿麗塔雙眼部位的製作極其複雜,從眼球壁到靜脈膜到視網膜,每兩層內部結構都要製作和渲染。除此之外一場泡在水底的戲,鏡頭呈現出來的指甲被浸溼的效果也極為逼真。由此,影片也贏得了第18屆英國聽覺效果聯合會獎最佳真人電影CG動畫電影配角。
現階段認為,影片信息技術商業化的標杆案例仍然是由IMAX引領。
IMAX子公司在盈利模式上經歷數次摸索與迭代升級,隨著2008年,IMAX成功研製了數字控制系統,原先高效率、表面積龐大的影片膠片被即插即用硬碟替代,用IMAX文件格式放映影片顯得既昂貴又難。2009年,隨著《阿凡达》公映,IMAX版本在全球受歡迎。當年IMAX版本的《阿凡达》,僅用14個影廳刷新了1.68億的電影票房,佔全數電影票房的12.2%。
從新聞媒體信息上看,《阿凡达》電影版不但在故事情節內容層面進行了非常大程度的拓展,會更多關注家庭和下一代的故事情節,更關鍵的是在電影技術方面,作出許多變革的嘗試,而這也許也是為什么影片不斷延遲公映的其原因。
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