可問題是影片反而將更多的時間放到了前期,什么光頭強坐車、駕車、熊二蹭車等等,那些故事情節有必要講得那么詳盡嗎?
其中該花時間的臺詞,比如說人物價值觀的轉變,僅僅用了幾句話和兩個片段解釋;但是沒必要花時間的地方,比如說人物說話、走路等動作,影片裡頭就發生了許多精細的展現出,只會讓人感覺很尷尬。
影片前期就專門講訴信息技術繁盛後帶來的所有益處,現代人的娛樂顯得豐富多樣化起來,也便是即使信息技術的經濟發展,社會就可以更為和平。但信息技術經濟發展有利有弊,影片中後期就開始講訴信息技術高度經濟發展後帶來的弊病了。
《熊出没之狂野大陆》最大的問題就在這——編劇想要講好一個故事情節,觀眾們看了也曉得,可氣憤的是,不論特技再繁盛,編劇在講故事情節的這時候,依然選擇了用最老土的套路和臺詞,引致常常每一段新劇情在剛開始的這時候,觀眾就能曉得接下來要怎么經濟發展。影片中發生的每一個人物也都沒有浪費,在中後期一定會略有呼應。
只不過《熊出没之狂野大陆》方的編劇完全不必害怕過分現實生活的故事情節會讓兒童危害他們,編劇必須害怕的是影片中發生的不切實際的臺詞,比如說光頭強從極高的草叢滑下砸倒反面角色,結果兩方都跟沒事人一樣站起來了。這叫人怎么堅信呀?
單從影片的主線故事情節來看,整部影片的說教感尤其顯著,無非就是信息技術經濟發展有利有弊等等的道理,我們都聽膩了,但問題是什麼樣表達那個道理能夠讓影片顯得好玩呢?按理而言重頭戲必須放到前面,幸福的信息技術發生反轉才對。
整部影片給人最直觀的體會是:觀眾們曉得編劇想要講什么,但是編劇以為觀眾們不曉得,只好編劇將簡單明瞭的故事情節稀釋成了99兩分鐘的影片。
一方面是腦洞大開,一方面又畏手畏腳,能窺見《熊出没之狂野大陆》是想要兼顧全年齡層的觀眾,但又害怕少兒觀眾們的想法。最終結果就是讓影片顯得乏味。
《熊出没之狂野大陆》裡頭的故事情節展開是很讓人驚喜的,其中發生的新型該遊戲世界,不論從邏輯還是運轉模式都讓人感覺耳目一新,當人能變為鳥類,自由自在的生活時,該多好玩呢?
只不過從主線來看,編劇想要表達的是沉重的道理——當信息技術經濟發展到極致,甚至可以達至控制人的效果,當人過分倚賴信息技術時,會喪失獨立思考的能力。那些奇幻時代中會發生的陰暗面才是重點,但影片卻避重就輕的略過了。
整體而言,《熊出没之狂野大陆》的故事情節和人物邏輯都很差勁,但是在腦洞和特技方面讓人耳目一新,特別是動畫影片並沒有刻意追求西方三維五官的美型人物,反倒畫出了典型的中國人面龐,以及許多現代中國人正在經歷的事情。能說“熊出沒”系列影片是很有發展潛力的。
這就引致了成年觀眾們在看的這時候,就似的在玩只有三塊拼圖的該遊戲一樣,看第一眼就能猜出最後的結局。
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