在這一版的《武动乾坤》當中,林動為什麼而打呢?就是為的是找尋他們被人殺害的姐姐。多么孩提般的主題設定啊。為的是找姐姐,順路就實現開掛升級了。典型的小孩子過家家式的故事情節內容模版。電影故事情節太幼稚,絕非是電影導演的問題,而是原著短篇小說本身就是一部低齡的經典作品,且仍未化解為什麼而打的終極問題。
似乎,不論是網文短篇小說《武动乾坤》,還是現階段已經攝製成為影片經典作品的《武动乾坤》,都是滿足少年兒童聽眾粉絲們的心理審美觀訴求——我們須要的就是搶眼球的刺激,但此種刺激,並不具體到真實的發展史或是現實生活當中,我們就是在一種虛空當中贏得所謂的爽文爽片的快感而已。
1月16日,影片《武动乾坤:九重符塔》已經能正版視頻網絡平臺觀看。本片依然是霍穗強主演。早前,那位編劇也曾主演過一版《武动乾坤》,全名為《武动乾坤:涅槃神石》。而現階段正在公映中的這部《武动乾坤:九重符塔》在故事情節內容上,則延續前作。似乎,那位編劇的野心則是,把天蠶土豆的整部《武动乾坤》攝製成為影片經典作品。
而且,怎樣真正找尋到一個讓當下青年們普遍認可的為什麼而打的主題內容,才是所有武打特技片們面對的普遍問題。當下的絕大多數的互聯網武打特技片,都是為的是他們的開掛而打。像此次的《武动乾坤》,林動全程打,一邊找姐姐,一邊升級,這和互聯網遊戲只不過是沒有差別的。藏在一個他們開掛的主題內,只不過是閉著雙眼不出房間的宅男心態。此種心態之下,催生了大量的粗製濫造的網文短篇小說和互聯網影片。
只不過,不論是此次的影片版本,還是天蠶土豆的網文版本,都面對一個較為核心的硬傷問題:女主角究竟為什麼而打,那個打的核心目的性,又與否具有當下的聽眾、觀眾們、粉絲能共情的內容呢?而那個為什麼而打的問題,也是所有武打特技片須要共同面對的問題。絕大多數的互聯網小說和粗製濫造的互聯網影片,都難以很好地解決那個問題。
具體都《武动乾坤:九重符塔》當中,故事情節只不過已經幼稚到了孩提般的水準,女主角林動步入到炎城之後,面對一個政治勢力三分的態勢,而他的姐姐被人掠走了,他開始在三大政治勢力當中遊走,最終殲滅掉了兩大政治勢力,並且贏得了戰力的再度升級。殺掉最大反面角色之後,才發現,他們的姐姐早就被女主陣營的同志們找出了。女主之所以這么做,就是要體能訓練林動而已。面對這種的電影故事情節,成年粉絲估算會忍俊不禁。但是,這類浮華無涵義的故事情節內容,的確可以贏得部份青年粉絲的青睞。
在霍穗強主演的《武动乾坤》系列影片當中,天蠶土豆直接贏得了第二署名導演的名銜。似乎,那個影片系列是贏得了原著短篇小說作者普遍認可的。而正在公映的整部《武动乾坤》可謂是深得天蠶優酷文短篇小說的精髓,全程就是打,在爽文當中讓聽眾贏得快感。所以,這一次的影片版本當中,則是全程武打鏡頭,讓粉絲贏得一種聽覺上的張力,進而形成爽片的個性。
只不過,中國自有武打片以來,所有這一題材的影片創作人員,都面對這一問題,為什麼而打,怎樣打出觀眾們粉絲能共情的價值來。最先的澳門功夫片,也並不顧及那個主題要求,全程就是秀拳腳,也很火了一兩年。即使五六十年代的影片經典作品,還沒有對立武裝衝突這么刺激、這么密集的,反正就是全程打,觀眾們粉絲自然嗨起來了。最近那些年的網文短篇小說,武打題材的,也是五六十年代澳門武打片的路數。
但是,到了七九十年代之後,澳門武打片就開始找尋新的出路了。上來就是打,只不過沒大意思,粉絲看多了,就覺得像耍猴了。須要為主人公找尋一個打的合理的能共情的主題理由才行。而且,後來許多武打影片、武俠小說電影等等,都掛載在具體的發展史當中去,討厭刻畫真實的發展史人物的武打內容,進而讓武打和發展史互相取得聯繫,特別是和愛國互相取得聯繫。金庸先生的很多翻拍出來的影視作品,也是這種的。黃蓉就是深愛著大南宋。
但,從八十年代開始,此種愛國武打系列,也開始老生常談了。等到了第三代的孩子們成長起來之後,自己又重新步入到了一種甭談有的沒的,你的經典作品能打就行的狀態。孩子們現在討厭《武动乾坤》這種的我們指出是爛俗的網文內容,也是因為,我們當年此種武打要有一個核心價值觀念的要求,讓自己覺得太說教了。
文/馬慶雲
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